PC 游戏中的伟大时刻:放弃和平奔跑

2023-05-28 18:41:53     来源:酷易软件园


【资料图】

试图不去谋杀的挫败感驱使去谋杀。我从来没有完全理解和平主义者在游戏中的吸引力。我在这个地球上生活了几十年,在这么长的岁月里,我绝对没有杀过任何人。为什么我会想玩一个我可以杀人又不杀人的游戏——尤其是当那个游戏充满了美妙的致命武器的时候?这终于是我放纵一点无害嗜血的机会了!我要接受它。我所理解的是和平主义竞选带来的额外挑战的吸引力。你的隐身必须完美无缺,因为如果出现问题,你不能只是开始爆炸。简单的击杀变成了复杂的击倒,需要安全地隐藏尸体以避免惊动更多的敌人。学习关卡布局和敌人模式需要观察、计划、窃听和记忆。这是一种进入速通的工作——但是你要慢慢地、小心地做。这似乎是重玩您喜爱的游戏的好方法,而在 2012 年,没有什么比耻辱更让我喜欢的了。我正在寻找任何借口再次玩它,为了改变现状,我决定尝试不杀任何人。(如果你在游戏开始时杀了很多人,Dishonored 也会在后面的关卡给你更多的敌人,加上一个令人沮丧的结局,这并没有什么坏处。)我马上就知道和平主义运行的耻辱不会成为我的果酱。在顿沃杀死和处理人真是太有趣了。有一个地雷用铁丝网把人切成薄片。您可以重新布线电网以蒸发穿过它的敌人。你可以召唤老鼠群来吃人。而我只是应该扼杀那些失去知觉的家伙并隐藏他们仍在呼吸的身体以便他们继续他们的生活?我是什么,一个好撒玛利亚人?但我做到了,有一段时间我喜欢在 Dishonored 的关卡中进行更悠闲的旅行,仔细观察和学习巡逻模式,选择非致命打击的最佳时机,然后偷偷溜走,小心地隐藏我窒息的熟睡守卫出去。最终,事情发生了变化。它从一个带有一些高书架的房间开始。我勒死了一个不省人事的守卫,但附近还有其他几个人,所以我把睡着的守卫抱起来,扑通一声把他放在一个高高的架子上。高度足够让路过的守卫走过时看不到尸体。完美的。那些架子成了我在关卡中存放尸体的地方。我会掐死一个人,把他们带回去,然后放在架子上。问题是架子很快就变得拥挤了,我不得不把一个人放在地板上,同时我重新安排已经在那里的另外两个人。当我听到一些声音并看到我放在地上的那个人正被老鼠乱七八糟地吞噬时,我就在这中间。该死。那不完全是我的错,但它仍然算作失败。我从我的最后一个保存点开始,再次将几具尸体塞进架子上,但为了尽快,我被一名警卫发现,并在恐慌中杀死了他。我又开始了,这次我把一个睡着的守卫撞倒在地,同时处理了另一个。老鼠又吃了他。我不确定有多少次我试图让三个不同的守卫登上那些架子的顶部,但事情总是出错,每次都导致有人死亡,一遍又一遍地破坏我的和平主义者。 我清楚地记得,在我最后一次尝试时,我全神贯注地盯着架子上三具熟睡的尸体。好像我终于做到了。然后,就在我的注视下,一名警卫慢慢地从架子边缘滑了下来。他头着地,摔断了脖子。又失败了。美好的。很好。我受够了这些蛋壳颈、老鼠诱饵的守卫。我刺死了一个睡着的守卫,我把另一个从架子上扔下来,看着他在被老鼠包围之前在坚硬的地板上弹跳。然后我特意故意杀死整个关卡中的所有其他守卫,尽可能可怕,即使是那些我通常会绕过的守卫。 在小心翼翼地爬行、躲藏和轻柔地使敌人失去行动能力之后,一遍又一遍地尝试将死亡人数归为零——伙计,对每个人都火腿感觉是如此的自由和满足!这就是为什么我不适合和平主义者的原因:不杀人让我成为一个比以往更糟糕的杀手。从现在开始,我要坚持暴力。因为如果我不这样做,事情就会变得非常非常血腥。

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