『War robots 杂谈』最大生命值-灰血系统详解(文字版)_世界快消息

2023-05-01 07:54:26     来源:哔哩哔哩

最大生命值

定义:最大生命值指血条上绿血加上黑血的部分,决定了灰血一定的情况下,战斗主体血量的最大值。

属性:除以下提到的反例外大多数武器每造成100%的黑血伤害会同时造成40%灰血伤害。


(资料图片)

音喷造成100%灰血伤害;攻击性负面buff即毒伤、待炸不造成灰血伤害;除减速炮台以外的炮舰本身和炮台打击也不造成灰血伤害。

相关buff

灰血抗性

效用:使战斗主体仅受到原灰血伤害的百分比部分,阻碍灰血的下降。可简单叠加。比如走极端一点,配备四块Damage Controller的Luchador,全满级时总灰血抗性达到(35%+4×15%)95%,理论上几乎没有灰血损伤,音喷都得叫他声爹。但是在白虎被砍灰血抗性前就有YouTuber这么实战,当时理论抗性达到108%,仍然掉灰血,似乎与理论值不符。亡灵在7.3版本产生时灰抗确实达到了99%,但7.9版本的削弱使它的灰抗只有90%,再回来看这个视频,控伤模块都是好几个版本之后的产物了,实际上的灰抗有,但不至于像当年亡灵一样灰血不掉。那么我认为在这个版本之后毛子设下了90%的灰抗阈值,即便叠模块到108%也只享受90%的灰抗。以上均为本人猜想,请有能力的大佬解答这一未解之谜。总结一下,灰血抗性的叠加就是简单的加法,最多加到90%或某个确定的值。

提供来源

实际上我们刚才一段话已经把灰血抗性的提供者全说完了。技能期间90%的亡灵,满级35%的卢卡多和满级15%的控伤泰坦模块,亡灵的控伤不吃升级,一级是90%,mk3也是这样。而卢卡多和控伤模块则有升级过程。不过我只有卢卡多的数据。

灰血治疗

效用:单纯抬升最大生命值,使之趋近于总生命值。灰血治疗和黑血治疗原理完全一致,让我们来看下有哪些战斗组分能提供灰血治疗。

提供来源:实际上没有任何一个战斗主体本身能治疗灰血,治疗灰血完全是非战斗主体的功劳。

先看模块:核防大家都熟,吸满60层伤害,立刻回复总灰血量的20~25%的灰血。

再看机师:就迪米特和小奶机师。这俩都是在原来机甲黑血治疗的基础上加上了与升级不挂钩的固定10%和30%的灰血回复,这两个百分比都指一整个技能的治疗量。

总生命值

定义:总生命值指整个血条,决定了战斗主体血量的可能最大值。

属性:总生命值一般不会损失,而提升则有诸多方式。

相关buff

总生命值提升

提供来源

这个buff历史久远,广泛分布于非战斗主体。

机甲模块方面,小装甲、大装甲模块和平衡模块都直接百分比增加总生命值。而核免则实现的是每受到一定伤害,提升总生命值。

机师技能方面,对于所有机甲,都有装甲专家技能,剩下就是tradeoff了,攻击机甲可以用速度换总生命值,这是细心机师;肉机可以用攻击伤害换总生命值,这是硬汉;部分肉机可以用技能换总生命值,这是传统之人;带内置物理盾的机甲可以用物理盾耐久换总生命值,这是定制高手。此外,猎奇者和侦察兵可以用耐久的损失为代价换伤害和速度。

传奇机师方面,狼女能为大狼提供更多总生命值。

母舰方面,炮台Durability Extender在战斗中提升部分总生命值,对于机甲是15%,泰坦则是10%。

泰坦模块方面,除了标准的小大装甲模块以及平衡模块以外,部分防御向模块也顺带部分总生命值的提升,免疫模块和控伤模块就是如此。

增强器方面,Defense强化道具也提升10%总生命值。

此外,传奇皮肤提升5%生命值。

那么问题来了,总生命值提升buff可不是和黑血治疗一样的累加的buff因变量,它的叠加就要参考之前提到的这个公式了:'''最终属性=基础属性×(1+自带增益%)×(1-自带减益%)×(1+战斗增益%)×(1-战斗减益%)'''

放在这个buff上,公式具体这样的:'''最终总HP=战斗主体总HP×(1+模块%+机师增益%+传奇皮肤%+增强器%)×(1-机师减益%)×(1+Durability Extender%)

说明:①特别版战斗主体的10%算入战斗主体总HP本身,不与后面的增益累加,因为特别版战斗主体相对于普通版战斗主体是两个不同的机甲或泰坦。

②自带减益指的是机师tradeoff造成的总生命值上的代价,比如猎奇者耐久换伤、侦察兵耐久换速。

③虽然核免是战时触发,但本身代码写在模块上,而模块战前已配备,所以算到自带增益的模块%中。

④目前毛子还没有出可以在战时影响总生命值的战斗减益,不过这种人间之屑还是别出了罢。'''

从公式中可以看出,特别版可不止是本身的10%增益,一旦有别的其他总生命值增益,其贡献会大于原本10%应有的贡献,因此肉机必须要用特别版。

也可以得知tradeoff可不止损失面板百分比,若有其他增益,其负面影响会大于原百分比,故若非必要,不要在堆伤害和堆速度而点出猎奇者和侦察兵时还点装甲专家,效果很差,不如留出技能位给别的技能。

由于灰血治疗和总生命值的关系,所有战时总生命值提升的buff可以理解为灰血治疗,因为战时总生命值提升如核免和DE,在提升的过程中同时也把最大生命值等比提升,使灰血占比前后一致。从定值角度看确实回复了灰血,但从百分比角度来看则不然,所以它们不属于灰血治疗。

本视频就到这里,接下来要讲的就是生命值buff的老大哥:抗性了。敬请期待!

(原视频发布于2023年01月23日 22:28:21)

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